Anasayfa | iletisim | Kadromuz | Arama | Anketler | Sitene Makale Ekle | RSS Kaynağı | Editör olmak istermisiniz?

Arama


Gelişmiş Arama

Photoshop Kullanma Klavuzu ( PhotoShop hakkinda Hersey )

Kategori  Kategori : Web Tasarim
Yorumlar  Yorum Sayısı : 0
Okunma  Okunma : 169
Tarih  Tarih : 24 Mayıs 2008 13:32

Meta Taglar:/

Photoshop Kullanma Klavuzu ( PS hakkinda Hersey )

SEÇIM ARACI ve ÖZELLIKLERI

Marquee Tool’un (seçim araci) kisa yok tusu M.Bu islevi büyük aracimiz,Dijital grafik isleme programlariyla birlikte dogmustur.Gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken bu gibi araca hiçbir sekilde ihtiyaç duymamaktayiz.Islevi çok basit.belirli bir bölgeyi isaretlemenizi ve isaretli oldugu sürece hangi islemi yaparsiniz yapin bu sadece bu bölgeye etki etmesini saglamaktadir.Resim sanatiyla ugrasanlar özel püskürtme yöntemi ile çalismayi duymuslardir.Bu çalismada bazi bölgeler kagit ile kapatilir ve sadece açim olan bölgelere püsküren boyanin eskimesini saglanir veya yagli boya tablolarda çalisirken paftamizin 4 kenarinin en disina sökülebilecek sekilde 2-3 cm’lik çerçeve yapistirilir.Tablo üzerine son firçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapistirilan kagit sökülür ve altinda boyanmayan alan temiz bir sekilde görülür.Be kenarlara da paspartü denir. Gördügünüz gibi geröek hayatta bir veya iki islemde böyle bir araca ihtiyaç duymaktayiz.Lakin bu araç Photoshop’un en can alici özelliklerinden biridir.Kisa bir giristem sonra aracimizi açiklayalim.

1.Rectangular Marquee Tool: Dikdörtgensel seçim araci

2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim araci

3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satir seçim araci.

4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim araci

5.Crop Tool:Kes çikar araci

Rectangular Marquee Tool:Aracimizi seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve faremzin sol tusuna basili tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini degistirerek(sol fare tusumuz hala basili) seçim alanimizin diger sinir kösesini belirliyoruz.Faremizin sol tusunu biraktigimizda bir kutu çizdigimizi ve bu kutunun kenarlarinin seçim alani oldugunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.Tüm Photoshop seçim elemanlarinda oldugi gibi bu kapali seklimizin iç bölgesi isaretlenmnis ve islemlerimizin etki edecegi alandir.Dis bölgesine ise hiçbir sekilde bir islem uygulamamiz mümkün degildir.

Elliptical Marquee Tool:Çalisma mantigi ayni “Rectangular Marquee Tool” gibidir.Ancak yarattigi seçim alani elipsel bir alan olur.

Single Row Marquee Tool:Çalisma mantigi ilk iki seçim biçiminden farkli olarak bu araç farenizin sol tusuna tek tiklama ve birakma yöntemi ile çalisir.Tusa basip sürüklemeniz sadece seçim alaninin yerinin ince ayarini yapmanizi saglayacaktir seklinde düsünmek yanlis olmayacaktir.Tikliyorsunuz ve tusu biraktiginizda dokundugunuz tek pikselin bulundugu satir komple boydan boya seçecektir.Bu özellik bize web grafikleri veya hassas çizimler yapmamiz gerektigi zamanlarda tek satir seçmemizi saglayacaktir.Bu yardimci Photoshop’a özgü bir elemandir.

Single Column Marguee Tool:
Çalisma mantigi “Single Row MargueeTool” ile aynidir.Tek tiklama sistemiyle çalisir ancak bu sefer satir yerine tek piksellik bir sütunu komple seçer.Bu yardimci Photoshop2a özgü bir elemandir.

Crop Tool:”Rectangular Marguee Tool “ mantigi ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.Çizimin hemen ardindan seçili alanin köselerinde ve kenarlarinda birer tane kutucuk olusmasi dikkatinizi çekecektir.Köselerdeki kutular ile seçim alaninin yatayla yaptigi açi saat yönünde veya saat yönünün tersine degistirilebilir.Kenarlardaki kutucuklarla ise kutunun boyutu degistirilebilir.Minik kutunun üzerine geldiginizde fare imlecinin degistigini farkedeceksiniz.Tikla ve imlecin yerini degistir yöntemi ile degisiklik yapildgini farkedeceksiniz.Ancak bu araçta daha önceden karsilasmadigimiz bir eleman çikti karsimiza.Çizdiginiz dikdörtgensel bölgenin merkezine dikkatlice baktiginizda bir simge görürsünüz.Bu merkez nokta Photoshop’ta bir çok araçta belirecektir.Amaci bölgenin merkezini size belirtmektir.Bu noktanin üzerine gelip tikladiginizda ve onu baska bir yere tasiniginizda çizdiginiz cismin agirlik merkezini tasimis olrsunuz ve yapacaginiz açi degisiklikleri merkez bu nokta olmak üzere cisimlere etki edecekti

SEÇIM ARAÇLARI NEREDE ISIME YARAR

Web sitenizde basit bir tus olusturmaktan tutun siyah-beyaz fotograflari renklendirmeye ,yeni sekiller tasarlamaya kadar pek çok alanda isimize yarayacaktir.

Seçim aracimizla dikdörtgen seçim yaptik.peki ya kare veya daire eni boyuna esit sekillerde seçimler nasil yapabilirsiniz?Iste bu noktada seçim aracimiza “Marquee Tool”a ait option penceresini incelememiz gerekiyor.”Window” menüsünden “show options” seçenegini seçerek ayarlar penceresini görüntüleyebilirsiniz.Standart bir Photoshop 5 veya 5.5’de ayarlar penceresi “Navigator” penceresinin arkasindadir.”Navigator” penceresi çiziminize yaklasmak”Zoom in”, uzaklasmak “Zoom out” veya çizim üzerinde gezinmek “Pan” amaciyla kullanilan birimdir.Araç çubugumuzdan Dikdörtgensel Seçim aracimizi “Rectangular Marquee Tool” seçiyoruz ve karsimiza gelen ayarlar “Option” penceresini incelemeye basliyoruz.

Feather:Sözlük anlami “kus tüyü”’dür.Hangi nedenden dolayi bu araca kus tüyü denmesinin nedenine gelince;saçlarimiza bakin veya bir kus tüyüne...Tüy köklerinin veya saç köklerinin gövdeye baglandigi bölgede yogunluk çok fazladir ancak uçlara gidildikçe seyreklesir.Iste bu yogunluk farkliligini andirdigi için bu araca “Feather” denmistir.Girdigimiz deger en fazla yogun nokta ile en az yogun nokta arasindaki piksel sayisidir.

Style:Seçim aracimizin seçim mekanizmasini degistiren özelliktir.Üç farkli çesidi vardir.

1-Normal:Siradan seçim tarzi.Su ana kadar hep bu yöntemi kullandik

2-Constrained Aspect Ratio:Bu seçenekte sizden iki deger girmeniz istenir.Birinci deger genislik(width). Ikinci deger ise yüksekliktir(height).Ancak bu bir ölçü birimi degil orandir.Örnegin 100x100 seklindeki bir kutunun orani 100/100’den (width/height) 1’dir veya 800x600’lük bir grafigin orani 800/600’den 1.333333333333333 seklindedir.Yapacaginiz seçimin yüksekliginin genisligine oranini buradan belirleyebilirsiniz.

3-Fixed Size:
Bu seçenekte de sizden iki deger girmeniz istenir.Ancak bu degerler bu defa oran degil boyuttur.Örnegin 100x100 boyutlarinda bir kutu çizmek istiyorsaniz eger bu degerler width=100, height=100 seklinde girmeniz gerekmektedir.Degerleri arzu ettiginiz gibi ayarladiktan sonra çizim ekraniniza farenizin sol tusu ile tek tik yapmaniz yeterlidir.Tikladiginiz piksel seçim kutunuzun sol üst kösesi olacak sekilde yerlestirilecektir.Ancak siz 100x100’lük seçme kutunuzu çizim bölgenizin sag sinirina 80 piksel ve alt sinirina örnegin 90 piksel kala olacak sekilde tikladiysaniz Photoshop imlecinizin nerde olduguna bakmaksizin seçim bitistirilecektir.Lütfen uygulama yapin ve 5 uzun cümlenin aslinda ne kadar basit bir olayi anlattigina sahit olun.

ELIPTIK SEÇIM ARACI ve ÖZELLIKLERI

Dikdörtgensel seçim aracindan farkli olarak Anti-aliasing isimli bir özellige rastliyoruz.Bu özellik nedir inceleyelim.

Anti-Aliasing Kavrami:Bilgisayar tarihinde 16 renkten 256 renge geçis ile dogmus bir özelliktir.Tek piksellik çizgiler bir açi kazandiginda veya bir egride olusan rahatsiz edici çikintilarin çizgi renginden daha açik bir renk ile yumusatilmasi ve bosluklarin zemin rengindendaha koyu bir renkle doldurulmasidir.Anack bu islem mm bazinda yapildigi için, çok yakinlastirilmadikça (zoom in)farkedilmez .

PEKI AMA NE ISIME YARAYACAK

Yillar önce 16 renkli grafik kartlarimiz ile çizim yaparken koydugumuz her piksel önemliydi.Anti-aliasing diye bir özellik yoktu.Özellikle 2 renkli modlarda çalisma yapanlar bilirler.Gerçektende çok hos grafiklere rastlayabiliyorduk maksimum 2 renk kullanilmasina ragmen Uzun yillar geçti ve kullanilabilir renk sayimiz artti.

Ancak tasarimcilar bu zamanlari unutmayarak nostalji amaciyla su an tüm dünyada “piksel design” diye adlandirilan piksel tasarim sistemini tekrar yayginlastirdilar.Bu tasarim su an yazimiz konusu olmamasi nedeniyle açiklanmayacaktir.Size verecegim birkaç linki inceleyerek piksel tasarim örneklerini görebilirsiniz.

http://www.k10k.net , http://www.turkcell.com.tr , http://www.dexign.net .Bu nostalji modasinin disinda birde cep telefonlarinin ekranlarindaki logolar ile gündeme geldi.Bu logolar 2 renkli olmalari ve piksel tasarim tarzi ile olmalari nedeniyle anti-aliasing kullanilmaksizin çizilmektedir.

EKSTRA SEÇIM ELEMANLARI

Shift Tusu:Herhangi bir seçim araci ile bir seçim yaptiginizi varsayalimBu seçili alana yeni bir seçim alani EKLEMEK için Shift Tusu ile ikinci seçim islemini yapin

CTRL Tusu:Herhengi bir bölge sçili iken CTRL tusuna basili tuttugumuzda fare imlecimizin degistigini farkedeceksiniz.Eger bu halde seçili alanin iç bölgesine tiklayip sürüklerseniz o bölgeyi kesmis ve tasimis olursunuz,eger seçili alanin disinda tiklayip sürüklerseniz cismi kesmeden tüm katmani komple tasimis olursunuz.Kisaca özetlememiz gerekirse CTRL tusu TASIMA islemlerinde kullanilmaktadir.

ALT Tusu:Bu tus SHIFT TUSU ile ters islevlere sahiptir.SHIFT ekleme ALT ise çikarma islemi islemi yapar.Örnegimizde bir dikdörtgenden bir elips çikartilmis ve içi boyanmistir.Dikkat edilmesi gereken tek husu bahsettigimiz”ALT tusu klavyenin sol tarafinda bulunandir.Kesinlikle ALT Gr ile karistirilmamalidir.

PSD FORMATINI KULLANARAK SEÇILI ALAN BILGISINI SAKLAYABILIR MIYIM?

Evet bu mümkün.Seçimi yaptiktan sonra “select” menüsünden “save selection” seçeneginizi seçin.Böylece PSD dosyanizin içine seçili alan bilgisi de eklenecektir ve dökümani bir sonraki yükleyisinizde “select” menüzünden “load selection” seçenegi ile geri çagirmaniz mümkün olacaktir.

MENÜLER ve ARAÇLAR

1.Effects:Text Tool ile yarattiginiz yazilara,seffaf katmanlardaki objelere ve renk degerine sahip seçim alanlarina (selection) uygulanabilir.Genellikle yazilara gölge verme, neon isigi tarzi parlamalar ekleme gibi amaçlar için kullanilir.

2.Filters:Seffaf katmanlardaki objelere , seffaf olmayan katmanlara. Seçim alanlarina uygulanir.Tek uygulanamadigi birim render edilmemis textler yani metinlerdir.En genis efekt seçenegi bu türde mevcuttur.Eserlerinizi sulu boyaya, pastel boya çalismasina dönüstürmekten tutun da, eski fotgraf görüntüsü haline getirmeye, bulanikligini degistirmeye kadar birçok görsel gelistirme burada mevcuttur.

3.Color Effects(Adjust):Render edilmemis textler hariç her türlü seçenekle birlikte çalisan ,sadece renklere etki eden bir araçtir.Bu araç ile grafikleriniz siyah beyaza dönüstürülebilir, renk sayisi azaltilabilir, parlaklik ve aydinlik ayarlari yapilabilir.Bir nevi kamera objektif ayari gibi düsünürek akilda kalici hale getirmis olabiliriz saniyorum.

4.Layer Effects:Katmanlara farkli geçirgenlik özellikleri vererek olusturulan görsel zenginlik aracidir.Benim kisisel görüsüm, diger efekt tiplerinden daha yararli ve yapayliktan en uzak olan bu araç oldugudur.

Effects: (Layer menüsünden ulasilit)Bu effectleri uygulamaniz için seffaf bir katmanda geçirgenligi 0 ile 100 arasinda 1 pixel bile olsa boyanmis bir bölgeye ihtiyacimiz var.Yani tamamiyle seffaf bir alana uygulayamiyoruz.Text Tool ile yarattigimiz bir yazi veya sembole bu araci uygulayabilirsiniz.

Effect çesitlerini biraz inceleyelim Bunlar ;Drop Shadow(gölge oyunu), Inner Shadow(iç gölge), Outer Glow (disa parlaklik), Inner Shadow (içe parlaklik),Bevel and Emboss (sev ve kabartma), Color Fill (renge boyamadir)

Drop Shadow:Layer menüsü altinda Effects seçenegi altinda bulunmaktadir.Istediginiz bir alanin gölgesini yaratarak grafiginize boyut kazandirmanizi saglar.Bu araçla ilgili ayarlari ve sonuslari görelim

Opacity:Photoshop genelinde “opacity” geçirgenlik seffaflik anlamina gelmektedir.Baska bir deyisle gölgemizin yogunlugu...Standart degerimiz %75’dir.%100 degeri en koyu gölgeyi olusturur.

Angle :Türkçe karsiligi açidir.Isik kaynagi ile cismimizin arasindaki sanal dogrunun yatayla yaptigi a.i oldugunu söyleyebiliriz.Standart deger 120 derecedir.

Use Global Angle:Türkçe karsiligi genel açi degerini kullan oldugunu söyleyebiliriz.Bu seçenegi seçtiginiz takdirde grafiginizdeki tüm gölge açilari ile ortak açi degerini kullanmis degerini kullanmis olursunuz.Bu seçenek seçili iken degistirdiginiz açi degerinin grafikteki tüm gölgelerin (hangi katmanda oldugu önemsiz) açilari degistirecektir.

Distance:Türkçe karsiligi "uzakliktir".Gülgenin düstügü zemin ile cisim arasindaki uzakligi ayarlamak için kullanilir.Standart degeri 5’tir.

Blur:Türkçe karsiligi “bulaniklik”tir.Feather ile benzer mantiga sahiptir.Standart degeri 5’tir.

Intensity:Türkçe karsiligi “siddet”tirGölgemizin koyulugu belirlememizi saglar.Standart deger 0’dir En siddetli gölge 600 degeri ile elde edilir.

Ipucu1:Angle ve distance degerlerini sayisal olarak girerek istedigin görüntüyü elde edemiyorsaniz farenizin imlecini çizim bölgenizdeki gölgenizin üzerine getirin ve sol tusa basili tutarak hareket ettirin.Gölgenizin yerinin zahmetsizce degistigini göreceksiniz.

Ipucu2:Efektimizin adinin sag tarafinda “Apply” adli bir checkbox oldugunu göreceksiniz.Photoshop’da bir cisme birden fazla efekt uygulayabilirsiniz.Uygulanan efektler için ”Apply” seçili olmali.Seçili olmayan efektler uygulanmaz.

Inner Shadow:Layer menüsü efffects seçenegi altindadir. Drop Shadow’un aksine bu efket cismimizin daha uzakta gömülü gibi görünmesini saglar. Lütfen sizde deneyerek ikisinin arasindaki farki anlayin.

Outer Glow:Cismimizin etrafina neon isiklarini andiracak bir aydinlanma kazandirmak için kullanilir.Opacity,Blur ve Intensity ayarlari gölgeleme islemleri ile ayniçalisir; bu nedenle tekrar açiklamiyorum.Efekti aktif hale getirmek için “Apply” kutusunu isaretlemeyi unutmayin.

Inner Glow:Neon tarzi aydinlanmayi cismin içine uygulanmasini saglar.Çalisma mantigi ve ayarlari önceki efektlerimiz ile yanidir.Sadece en altta "Center” ve “Edge” olmak üzere iki ayar görmekteyiz.”Center”, aydinlanmayi cismin ortasinda disari dogru , “Edge” ise kenarlardan ortaya dogru uygulamayi saglar.

Bevel and Emboss: Bu efekt aydinlatma ve karartmayi kullanarak cismimizin kabarik ve kabarik ve zemine gömülü. Zeminden yukari siskin görünmesi gibi çesitli görüntüler üretiyor.Özellikleri öncekiler ile ayni.Ancak birkaç ufak farklilim var bunlari da ezberlemeniz gerekmiyor.Her seferinde deneme yanilma ile elde etmek istediginiz görüntüleri yakalayabilirsiniz.”Highlight”bölümü cismin aydinlik bölümünün özelliklerii “Shadow” bölümü de tahmin edeceginiz gibi karanlik bölümün özelliklerini belirlemenizi saglamaktadir.”up” seçenegi ile isik kaynagimizi sol üste, “down” seçenegi ise sag alta alir.

Color Fill:Bu efekti uyguladiginiz cismin rengini degistirmenizi saglar.Sistem söyle çalisiyor.Uyguladiginiz cismin aynisinda bir cisim daha yaratir.Bunu bir üstte olmak üzere yeni bir katmana alir.Verdiginiz seffaflik ve katman efektini de birlestirerek tek katmana indirmis sekilde size sunar.Sonuç tek katmandir.

SEÇIM ISLEMI VE BIÇIMLENDIRMELER

Bu bölümün amacini anlatmak için biçimlendirmeden ne kastetdigimizi anlatalim.Bir cismin, boyutlarini degistirme;yatayla yaptigi açiyi degistirme;egme;bükme; seklini degistirme;perspektif kazandirma;çevirme gibi islemler...

Bu islemleri seffaf bir katmandaki bir cisme veya bir yaziya ve seffaf olmayan bir katmana uygulayabiliriz.Aracimiz ”Edit” menüsünde “Free Transform” veya “Transform” olarak geçiyor.Hemen “Transform”un alt basliklarini siralayalim.

Transform/Scale:Seçili alanin ,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanin en, boy ölçülerini degistirmeye yarar.Sag ve sol kenarlardaki küçük kutular ile yaptigimiz boyut degisiklikleri enine; üst ve alt kenarlardaki küçük kutular ile yapilan boyut degisikligi de boyuna degisiklik yapilmasini saglar.Köselerden yapilan degsiklik ise her iki dogrultuda cismin eb ve boyunu degistirmenizi saglar

Transform/Rotate:Seçili alanin.Textin veya seöili bir bölge yoksa tüm katmanin yatayla yaptigi açiyi degistirmenizi saglar.

Transform/Skew:Seçili alanin,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanin biçimini degistirmenizi saglar.Birbirinden bagimsiz köselerden çekistirerek uygulanir.Dikkat edilmesi gereken tek nokta, bu araç diger transfom araçlarindan farkli olarak “render” edilmemis “textlere” uygulanamamaktadir.

Transform/Perspective:Seçili alana, Texte veya seçili bir bölge yoksa tüm katmana perspektif kazandiran bir araçtir.Bu aracin kullanilmasindansa “Distort” aracinin kullanilmasi daha dogal görüntüler elde etmenizi saglar.

Transform/Rotate 180:Seçili alanin,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanin yatayla yaptigi açiyi 180 derce degistirir.

Transform/Rotate 90CW:Seçili alanin,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanin yatayla yaptigi açiyi 90 derece saat yönünde degistirir.(CW:Clockwise-saat yönünde)

Transform/Rotate 90CCW:Seçili alanin,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanin yatayla yaptigi açiyi 90 derece saat yönünün tersine degistirir( CCW:counter clockwise.Saat yönüne ters yönde)

Transform/Flip Vertical:Seçili alanin,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanin x eksenine göre simetrigini almayi saglar.Cismi bas asagi çevirdigini söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz.

Transform/Flip Horizontal:Seçili alanin,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanin y eksenine göre simetrigini almamizi saglar.Cismin sagini soluna çevirdigini de söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz.

Free Transform:Scale,Rotate Flip gibi islemleri bu araç ile yapabilirsiniz.Kolaylik ve hiz kazandirmak için üretilmis bir komuttur.”Trasform” seçeneginin altindaki “Numeric” seçenegini ile degerleri sayisal olarak ve daha hassa bir biçimde girmenizi saglar.Örnegin çok hassa bir çizim yaparken bir cismi 1 derece rotate gerektigini düsünelim.Iste o zaman önce “Numeric” seçenegini seçerek sayisal deger girebilir ve milimetrik degisiklikler yapabilirsiniz.

TYPE TOOL(YAZI ARACI) ve ÖZELLIKLERI

Kullanim amaci grafiklerinize yazilar veya semboller eklemektir. “T” kisa yol tusu ile de ulasabilirsiniz.

Font:Yazi tipimizi belirledigimiz bölüm burasidir.Kullandiginiz sistemdeki fontlari bu bölümde görebilirsiniz. Photoshop’un ayrica kendine ait bir font dizisi bulunmamaktadir,sisteminizdeki yüklü fontlari kullanir.Photoshop’un diger programlara göre ek*** bir yönünü ilk defa burada görüyoruz.Çoklu dil (multi language) fontlari desteklememekte ve bu tür fontlari “western” yani ingilizce halleriyle kullaniyor olmasidir. Diger tüm diller için bir yama olmasina ragmen Türkçe bulunmamaktadir.

Ipucu:Türkçe karakter setli bir font bulamadik diyelim.Bu durumda S,Ç,Ö gibi harfler üretmek için ”.” veya ”,” virgülleri harflerin gerekli yerlerine tasiyarak olusturabilirsiniz.Unutmayin nokta veya virgüller farkli katmanda olmali.

Stil:Yazinizin egik,alti çizili,kalin olmasi gibi özelliklerini buradan ayarliyoruz.”Bold” kalina, “Italic” egige, “underline” ise alti çiziliye karsilik gelmektedir.

Underline: Faux Bold, Faux Italic yaziniza font stillerine ek olarak ekstra egiklik, ekstra alt çizgi veya ekstra kalinlik eklemeyi saglamaktadir.

Size:Boyut.Yazimizin boyutunun sayisal olarak girecegimiz bölümdür.Iki birim çesidi vardir; bunlar,point ve pixeldir.Genelde pixel birimi kullanmanizi öneririm.

Tracking:Yazinizin harfleri arasindaki boslugu belirlememizi saglar.”Fractional Widths” seçenegi aktif iken harfler arasindaki bu araliklar birbirine esit degildir.Ancak seçili degilse tüm harfler arasindaki bosluklar birbirine esit olur.”Fractional Widths” özelligini yok sayarsak bu özellikte girdigimiz deger tüm harflere ayni miktarda etki eder.Imlecinizin bulundugu noktanin sagindaki ve solundaki harflerin arasii genisletmek veya daraltmak istiyorsaniz Kerning seçenegi Auto durumda bulunmamali ve bir deger girmelisiniz.Unutulmamasi gereken nokta “Kerning” sadec imlecin bulundugu bosluga etki eder tüm harfler arasindaki bosluga degil.

Baseline:Harfin bulundugu yüksekligin satir tabanina ne kadar uzaklikta olacagi verilir.Sifirin altindaki degerler harfs satir altina isifir üstü degerler ise satir yukarisina ***ürür.Uygulanabilmesi için harf veya harf kümesi seçilmelidir.

Anti-alias:Geçen sayfalarda anlattigimiz keskin hatlari yumusatma sistemidir.Yumusak görüntülü yazilar yazmak için bu seçenek seçili olmali.Ancak piksel tasarim üzerinde veya renk sayisi çok düsük olmasi gerekli bir grfaik üzerinde çalisiyorsaniz bu özelligi kapatmaniz gerekir.Anti-aliasing seçenekleri etkisizden en etkiliye dogru “None”, “Crisp”, “Strong” ve “Smooth”dur.

Preview:Olusturdugunuz yaziyi grafiginize yeni katman olarak eklemeden önce çizim alaninda öngörümünü yapmanizi saglar.Eger seçili ise ayarlarda yapacaginiz degisiklikler gerçek zamanli olarak çizim ekraninizda izlenebilmektedir

TYPE TOOL ve ÖZELLIKLERI HAKKINDA KISA KISA

Type Tool penceresi içindeki ayarlardan bir kismi yazinin tümüünr bir kismi ise sadece imlecinle seçtiginiz harflere etki etmektedir.Örnegin “Color” özelliginde yaptiginiz degisiklik bir kisim harfleri seçmis olmaniza ragmen tüm yaziya etki edecektir.”Anti-alias” özelligindeki bir degisiklik de yine tüm yazimiza etki edecektir.

Bu iki özelligimiz disinda kalanlar sadece seçtigimiz harflere etki etmektedir.Örnegin “size” ile sadece seçtiginiz harflerin boyutunu degistirebilirsiniz. “baseline” ise sadece seçtiginiz harflerin satir alt çizgisine uzakligini belirleyebilir veya “tracking” ile seçtiginiz harfler arasindaki uzakligi degistirebilirsiniz.


TYPE TOOL ve TRANSFORM

Geçen derslerde ögrendiginiz “transform” çesitleri ve “type tool” özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanizi isteyecegim.”type tool” araci ile birlikte “tracking,baseline,size” özelliklerini her harf için farkli degerlere sahip olacak sekilde kullanmanizi ve olusan yazimiza tüm “transform” sekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanizi isteyecegim.Ancak bu islemleri uygularkenbir sorun ile karsilasacaksiniz.Hadi siz deneyin hemen ardindan dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim.

“Transform” islemleri esnasinda karsilasmanizi bekledigim sorun yazimiza “distort” ve “perspective” araçlarinin uygulanamamasidir..Bu araçlarin uygulanacagi cisim önceden de belirttigimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir.”Text Tool” ile ürettigimiz. Yazimiz sold degil vektöreldir.Bu vektörel cismi solide çevirebilmek için “Layer” menüsünden “Type” seçeneginin altindaki “Render Layer” komutunu kullanmaniz yeterlidir.Artik “distort” ve “perspective” özelliklerinide uygulayabilirsiniz.

RENKLER ve PHOTOSHOP

Photoshop birçok konuda oldugu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atiyor.Hiç vakit kaybetmeden bu essiz araçlarin kullanimlarina geçiyorum.Bilinçli ilerleyen bir photoshop kuillanicisi olmak için lütfen su araçlarin üzerinde vakit harcayiniz.”Levels. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert” .Bu araçlar en temelleri olup en çok kullanilanlardir.

Levels:”Image” menüsünde ve “Adjust” seçeneginde bulunur.RGB modunda çalisirkeni 4 channel (kanal) seçenegi ile dökümanimizdaki renk araliklarini ve minimum,maksimum degerlerini ayarlamamizi saglar.R (red) modunda iken kirmizi, G(green) modunda iken yesil, B (blue) modunda iken mavi renk araligini belirlemeye olanak tanir.Genellikle taradiginiz fotograflarinizin veya Webcam’lar ile aldiginiz görüntülerin orijinal renklerine döndürülmesine kullanabilirsiniz.

Curves: Level mantigi ile aynidir ancak bu kez renk ayarlarini egrilerle yapiyoruz.Egrinin üzerine gelip sol fare tusu ile basili tutup getirmek istedigimiz yere birakiyoruz.Tavsiyem bu araci tek rengin tonlarindan olusan dökümanlarda veya bölgelerde kullanmaniz.Örnegin siyah beyaz bir butona metalik bir görüntü vermek için bu araci kullanmak en dogrusudur.

Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna geçisteki renk degisimlerini; açik, orta ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanilir.

Brightness/Contrast: Dökümaninizin aydinlik ve zitlik renk ayarlari üzerinde degisiklik yapmanizi saglar.Tipki televizyonlariimizda oldugu gibi...

Hue/Saturation: Dökümanimizin renk,parlaklik ve aydinlik ayarlarini degistirmemizi saglar.Eger “Colorize” aktif durumda ise aracin kullanimi degisir.Tüm renkleri belirlediginiz rengin tonlarina çevirir.”Hue” renk degerini, “saturation” parlakligi, “lightness” ise aydinligi temsil eder

Desature:Grafigimizi siyah-beyaz hale getirir.

Replace Color:Replace’nin kelime anlami bir seyi yenisiyle degistirmektir.Dökümanimizdaki belirli bir rengi seçip onu diger bir renk ile degistirmemizi saglar

Selective Color:Kirmizi, yesil, sari, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarini ayarladigimiz bir araçtir.Çok kullanisli bir araç olmadigi ve kullanimi pek rahat olmadigi için üzerinde durmuyorum, simdilik sadece ne oldugunu bilmeniz yeterli.

Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede yardimci bir araç daha...Grafigimizdeki kirmizi,mavi ve yesillerin miktarlarindaki oynamalaii yapmamizi saglar

Invert:Grafigimizin negatiflerini alir.
Equalize:Grafigimizdeki aydinlik bölgeleri daha aydinlik kilarak parlakligi arttirir.

Threshold:Bitmap grafiginizin aydinlik ve karanlik noktalarini açiga çikartir veya geri plana iter.”Threshold Level” ne kadar arttirilir ise canli noktalar o denli açiga çikar, ne kadar azaltilirsa kör noktalar o denli açiga çikar .Sonuç grafik siyah-beyaz oluyor.

Posterize:Grafigimizdeki renk sayi seviyesini belirlememizi saglar.Örnegin 2 renk seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli gibi...Açilan kutucuga kaç yazarsaniz renk sayi seviyesini o sayiya indirir.Unutulmamasi gereken sadece renk sayisini indirdigidir, dökümani “Indexed Color”a çevirmez.(8 bite indirmez veya yükseltmez)

Variations:Grafiginizin üzerindeki görsel olarak sari, kirmizi, yesil gibi renklerin miktarini arttirabiliyorsunuz.Bunun yaninda aydinlik , karanlik ayarlarini da görsel bir sekilde yapabiliyorsunuz.Ayar çubugu ”Fine”a yaklastikça ince ayar;”Coarse”e yaklastikça kaba ayar moduna geçilmis olur.

NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalidirlar ve bu nedenle “Image” menüzünden “Adjust” seçenegindeki “Indexed Color”a dönüstürülmelidirler.Bu seçenek grafigimizi 256 renge dönüstürür ve dosya boyutunu azaltir.Fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak efektler ve araçlar çok azdir

PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERINE

Actionlar bir çesit photoshop makro dosyalaridir.Bir dizi islemi ardi ardina tek tusa tiklamakla yaptirmanizi saglar.Örnegin birçok dokümani siyah-beyaz hale getirip boyutunu 100x100 sabit degerine getirmek istiyorsunuz...Bu adimlari sirasiyla takip edersiniz ve her dökümana tek tiklama ile uygulatabilirsiniz.

Genel olarak actionlarin yanlis anlasildigi görüsündeyim.Actionlar bildiginiz komutlari ardi ardina dizerek size islemlerinizde kolaylik saglayacak dosyalardir.Asla bir bilmediginiz bir efektin action dosyasini download edip uygulayarak grafikler üretmek degildir.Örnegin sürekli e-posta yoluyla sordugunuz “TV LINES”in action dosyasini bulmak degildir bir photoshop kullanicisinin isi.

O teknigi ögrenip hiz kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek için kendi olusturmasidir.Bu amaç disi kullanimlar nedeniyle size ögretici bir özellik tasimadigini aksine kullaniciyi tembellige ***ürdügünü düsünüyorum.

Sizin yapacaginiz actionlardan kaçmak degildir tabi ki,elinize geçen action dosyalarini incelemek ve hangi islemleri hangi sira ile neden yaptigini anlamaktir.Bu sekilde onlari çok yararli bir amaç için kullanmis oluruz.

LAYER EFEKT(katman efektleri) ve ÖZELLIKLERI

Katmanlari önceki konularimizda hatirladiginiz üzere asetet olarak düsünebilecegimizi söylemistik.Ancak bu seffaf kagitlarin çesitli özellikleri olabiliyor.Tam geçirgen, yari geçirgen ve bunlar gibi...Photoshop’ta bu özellikler çok çesitlidir.Bunlar sirasiyla;”Normal , Dissolve , Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity”dir.Simdi sirayla bu bize çok yabanci terimleri ögrenelim.

Normal:Siradan asetat katmanidir.Seffafligi “Opacity” adli bölümden degistirilebilir.%o degeri tam geçirgen (seffaf)dir.%100 degeri de geçirgen olmayan katman özelligini verir.Ara degerlerde gezinerek o anki çalismaniza en uygun geçirgenlik seviyesini belirkeyebilirsiniz.

Dissolve:Türkçe karsiligi “dagilma”,”erime” dir.Uyguladiginiz katmandaki feather görünümündeki bölümleri kendi özel dagilma algoritmasina göre düzenler,Bu efekt daha çok pürüzlü,daginik,kirli çizgi veya yüzeylerin yapiminda kullanilir.Daha iyi anlayabilmek için Photoshop’unuzda bir örnek yapin.

Multiply:Iki kaymani birbirine kombine eder.Sanki iki seffaf kagidi ardi ardina koyup onlarin içerisinden bakiyormusuz gibi...Ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin hakim oldugu koyu bir görüntüdür.Eger bu etkinin kullanildigi katmanda siyah renk varsa aynen degisime ugramadan siyah olarak sonuca yansir.Beyaz renk varsa beyaz reng,n üzerine geldigi renik degismeden aynen birakilir.Matematiksel algoritmasi etkilesen iki rengin R,G,B degerleri çarpilir ve sonuç 255’e bölünür.Böylece olusan rakamlar sirasiyla sonuç renginin R,G,B’sini olusturur.

Screen:Iki image’in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açik renklerin hakim oldugu bir görüntü elde edilir. Daha teknik açiklayacak olursak iki fotograf negatifi üst üste konulup fotografin foto kagidina basilmasi ile olusan görüntü elde edilir.Beyaz renk etkiyen renk de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdir.Siyah ise birlikte kombineye girdigi rengi degistirmez.Bu araç kisaca katmanlarin zit renklerine(invert) multiple islemini uygular.Bu nedenle Multpily’nin düsmanidir diyebiliriz

Overlay:Bu efekt tamamiyle “Multiply” ile “Screen” efektlerinin orta noktasini bulmak için üretilmistir.

Soft Light:Bu efekt hafif siddettek, bir spot isigin verdigi etkiyi vermek için üretilmistir.Kimi renk degerlerini “Multiply” eder. Kimilerini ise “Screen”...Etki eden renk koyu ise “Multiply” ;açik ise "Screen” uygular.Sonuçta olusan image’in kontrastinin (zitlik) yüksek olacagini söyleyebiliriz.Çünkü açik renkler daha açilir,koyu renkler ise daha koyulasir.

Hard Light: ”Soft Light”in daha siddetli olan bir çesididir.Bu defa etkiyen renk siyah ise sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdir.

Color Dodge:Photoshop’un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kisisel favorim oldugunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayicinin renk degerlerine bagli kalarak parlaklastirilir.

Color Burn: ”Color Dodge”in tamamen karsitidir.Yanma, kor atesi gibi amaçlar için kullanilabilir.

Darken:Etkilesen renklerden koyu olankari baskin kilar.

Lighten: ”Darken”in tam karsitidir.

Difference: Etkilesen renklerden daha açik tonda olani bulur ve diger renkten bu rengin R,G ve B degerlerini çikartir

Exclusion: ”Difference” ile çalisma mantigi aynidir ancak daha yumusak sonuçlar verir.Siyah rengin etkilesiminden siyah renk dogar.Beyaz rengin etkilesiminden uygulanan rengin karlit rengi olusur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karsit rengi sonuç olarak elde dilir.
Hue:Etki eden renk ile atki edilenin “Hue” degeri kombine edilir.”Saturation” ve “Luminosity” degerleri degismez.

Saturation: ”Saturation” rengin siddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir.”Hue” ve “Luminosity” degerleri degismez.

Color:Rengin farkli bir seffaf katmaninin diger katmanlara etkimesidir.Daha anlasilir bir anlatim yapmak gerekirse renkli günes gözlüklerini (turuncu,mavi,yesil) taktiginizda etrafinizi sirf o rengin tonlarinda görmeniz sonucunu yaratir.

Luminosity: ”Luminosity” rengin parlakligidir.Etki eden renk ile etkiyen rengin “Luminosity” degerleri kombine edilir.”Hue” ve “Saturation” degerleri degismez.”Color” efektine benzerlik gösterdigini söyleyebiliriz.

Yukarida anlatilan katman özellikleri tanimlari geregi size karmasik, akilda kalmaz görünmüs olabilir.Bu anlatimlari kesinlikle aklinizda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksiniz.Kafanizdan geçirdiginiz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de olusturmak istediginiz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz.

Öneriler

Daha dogal görüntüler elde etmek için “Color Burn” ve “Color Dodge” gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalisin.Uygun degerler %10 ile % 80 arasindadir.Tabi bazi durumlar hariç...

“Color Dodge” efekti ile açik renkler özellikle beyaz kullanmak hos sonuçlar doguracaktir.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçinin çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür.

“Color Burn” efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanin.Çok açik renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceginden bu tür zeminlere pek uygulanmamalidir.

“Overlay” efektini kullanirken mutlaka beyaz rengin verdigi etkiyi görmelisiniz “Opacity”nin %50 nin altinda olmasi daha iyi sonuçlar verecektir.


ÖGRENMEDIGIMIZ BIR SEY KALMASIN

Define Pattern:Bu komutu açiklamadan önce “Pattern”in ne oldugundan bahsetmek geregini düsünüyorum.Pattern’in kelime anlami “desendir”.Bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiginiz gibi copy paste yöntemi ile yapamayiz .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamiz için tam 100 kere paste islemi yapmamiz gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyecegimiz kadar ugrastirici ve zaman alicidir.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok gelismis programda copy ile aldiginiz bir sprite degil de pattern olarak adlandirilmis özel bir objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak dösenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da dösenebilir ama paste paste edilemezler.Döseme islemi için bu özel obje gelistirilmistir.Belirli bir bölge seçim araci ile seçilir ve “edit” menüsünden “define pattern”seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafizaya alinir.Bu islemden sonra istediginiz kadar copy islemi yapin bir sonraki “define pattern” islemine kadar hafizadaki desen bilgisi degismez.Peki desenleri nasil kullanacagiz?

Fill:Belirli bir seçim alanini veya katmani belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmis bir desen ile boyamayi saglar.

Contents: Doldurma islemini yaparken neyin kullanildigini bu bölümde belirleyebiliyoruz.Örnegin;”foreground color” paletinizdeki çizim rengi;”backround color” paletinizdeki çizim rengi;”pattern”,”define pattern” ile hafizaya aldiginiz desen;”history”,”undo” yapilmayi bekleyen geçmisteki düzeltmeler;”black” siyah renk;”%50 Gray” siyah ile beyazin tam ortasinda bulunan gri;”white” ise beyaz renktir.

Blending

Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir.Buna resmin saydamlik orani da denebilir.Opacity degeri azaldikça resim arkasini daha çok gösterecektir.

Mode:Bu konumuzda ögrendigimiz katman efektlerini bu bölümde boyama islememiz esnasinda kullanma sansimiz var.

Preserve Transparency:Bu seçenek seçili oldugu sürece yaptiginiz islemler katmandaki seffaf olmayanbölgelere etki edecek, seffaf olan bölgelere dokunmayacaktir.Bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karsimiza çikabilir,herzaman ayni islevdedir.

FILTERS (FILTRELER)

Bu bölümde sadece render edilmis objelere veya seffaflik degeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi taniyacagiz.Listemizin çok uzun olmasi nedeniyle ve Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarini kullanan arkadaslarimizin oldugunu dgsgnerek 4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açiklayacagiz.Bu küçük çapli rehberi saklayarak takildiginizda basvurabileceginiz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatilanlari ezberlemenize gerek yoktur,takildiginizda bak.Vakit kaybetmeden baslayalim.

ARTISTIC

Colored Pencil: ”Colored Pencil” araci bir imaji veya bir seçim alanina “stylize” islemini uygular ve renkli köseler elde eder.Bu köseleri kaynak imaj ile birlestirir.Aslinda filtrenin tam olarak yaptigi bir renk haritesi çikarmak ve bu haritada baskin olan renkleri alarak “Cross Hatch” etkisini de birlestirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan firça darbeleri olusturmaktir.Genellikle father ile birlikte kullanildiginda yagli boya çalisma etkisi verdigini söyleyebiliriz.

Cutout:Istediginiz renk sayisina indirmek üzere imajdaki köseleri basitlestirip sayisini ve detayini azaltmayi saglar.Sonuç olarak yarattigi köseler ve çizgiler anti-alias özelligi tasimasi nedeniyle hatlar yumusaktir.Bu filtreyi en uygun sekilde kullanabilmeniz için kontrasti yüksek grafikler kullanmanizi öneririm.

Dry Brush: Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratilmistir.Renkler arasindaki geçisleri en aza indirir, kenarlari rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak olusturur.

Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozlarin fotografa yansittigi etkiyi vermek için olusturulmustur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak digerlerinden farki beyaz kirler fotografi aydinlatir siyahlar koyulastirir.Genellikle yazilar üzerinde iyi etkiler verebiliyor.

Frescozellik olarak “dry brush”a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulastirilir ve kenarlari daha keskinlestirilir.Sonuçta kontrasti yüksek bir görüntü elde edilir.

Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladiginiz bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir.

Paint Daubs:Imajdaki köseleri belirler ve bütün bu köselere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertlestirir.

Palette Knife:Paletteki renk sayisini digerlerinden farkli bir yöntemle azaltir ve az renkli keskin hatlari olan bir imaj olusturur.

Plastic Wrap:Imajinizdaki kenarlari tesbit eder ve bu kenarlari kabariklastirarak aydinlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandirir.

Poster Edges:Imaji posterize denilen renk sayisi azaltma islemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler.

Rough Pastels:Bir doku dosyasini kullanarak imajin kenarlarini gelistirir.

Smudge Stick:Birbirine karistirilmis pastel veya tebesirle boyanmis bir bezin kagit üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratir.

Sponge:Çok hos bir filtredir.Kamuflaj bayraklarindan buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj gelistirme aracidir.

Underpainting:Imaji kumasa kaplama havasi verme aracidir.

Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.Imajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir.

Yazdýrýlabilir Sayfa Yazdırılabilir Sayfa | Word'e Aktar Word'e Aktar | Tavsiye Et Tavsiye Et | Yorum Yaz Yorum Yaz

Web Tasarim

En Çok Okunan Makaleler

© 2008 Tüm Haklari saklidir.

Sitemizdeki hic bir icerik izin alinmaksizin kaynak gösterilerek dahi kopyalanamaz | Kopyalandigi takdirde YASAL! isleme basvurulur | Destek - Görüs - Öneri - Reklam icin: info@pcsayar.com Adresiyle iletisime gecebilirsiniz  | Panel